Dibujo y pensamiento visual – Entrega parcial R0
Dibujo y pensamiento visual – Entrega parcial R0
Dibujo y pensamiento visual – Reto 0
Semestre 2024 – 1
Thomas Sdao – 30/09/2024
Figura 1 – SCAMPER
Figura 2 – Combinatoria visual
Figura 3 – Combinatoria visual
Este reto me ha revelado que SCAMPER puede ser una herramienta muy poderosa para generar ideas nuevas. Las siete preguntas diferentes hace que te esfuerce en pensar en muchas más posibilidades que normalmente. Yo opté por comenzar con una barbacoa, ya que es un objeto sencillo, pero con una gran variedad de opciones. En el proceso, me di cuenta de que unas de las preguntas SCAMPER eran más fáciles que otras, por ejemplo ‘combinar’, mientras otras preguntas como ‘eliminar’ eran más difíciles, sin embargo, generaron ideas que de otra manera no habría pensado.
Para eliminar, opté por retirar las patas de la barbacoa, debido a que me pareció que eran las únicas cosas que podía eliminar. Cuando lo hice, me di cuenta de que la barbacoa pareció más pequeña y quizás podría ser colocada en cualquier superficie adecuada. Eso me hizo pensar que, al incorporar manijas, la permitiría aún más portable, y puede ser usado para campamento por ejemplo. Sin el uso de SCAMPER, no creo que es algo que yo habría llegado a pensar yo mismo.
La técnica Combinatoria visual me permitió considerar las variables diferentes del SCAMPER, y combinar las para crear soluciones más enfocadas. Por ejemplo, agregando más funcionalidad a la barbacoa, y combinando ideas para crear algo más adecuado para un usuario. Combiné tres dibujos diferentes del SCAMPER, para generar un producto final que yo creo será adecuado para una familiar más grande, porque tiene más opciones y espacio para cocinar al mismo tiempo. También puede combinar ideas más sencillas para elaborar una barbacoa más portátil y sencilla a limpiar, que puede ser útil para acampar. Si yo habría intentado generar estas soluciones sin haber hecho el SCAMPER y técnica combinatoria, no sé si yo habría obtenido los mismos resultados.
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